top of page
web_0000_Header2.png
Madeby

จัดทำโดย

 

นาย ภัฑรศักดิ์ ศรีกอนติ

สาขาวิชาเทคโนโลยีสานสนเทศ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่

อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ พริ้มไพร วงค์ชมพู

 
bodcutyor

บทคัดย่อ

การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมการเรียนรู้

3 มิติ แนะนำภาควิชาคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่ และศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้เกมการเรียนรู้นี้ เกมนี้พัฒนาจากโปรแกรม Unreal Engine 4 และ โปรแกรมเบลนเดอร์ มีลักษณะเป็น เกมการเรียนรู้ (Game-based learning) ตัวเกมมีทั้งหมด3 ด่าน ประกอบด้วย ด่านไพ่น้ำ ด่านไพ่ไฟ และด่านไพ่ลม โดยแต่ละด่านผู้เล่นต้องทำการเลือกไพ่ ดำเนินการเล่นเกมให้ผ่านตามเงื่อนไขหลังไพ่ ถึงจะได้เข้าสู่การเรียนรู้ในแต่ละหลักสูตรคอมพิวเตอร์สำหรับผลการศึกษาความพึงพอใจในการใช้เกมจากกลุ่มตัวอย่าง ได้แก่ จำนวนผู้เล่นซึ่งเป็นนักศึกษาชั้นปีที่ 1 ภาควิชาคอมพิวเตอร์ ทั้งสิ้น 20 คน มีค่าความพึงพอใจในภาพรวมอยู่ในระดับ ดี

bodnum

บทนำ

การศึกษาอิสระนี้สำเร็จลุล่วงลงได้ด้วยความกรุณาจากท่าน

อาจารย์พริ้มไพร วงค์ชมภู อาจารย์ที่ปรึกษา ผู้ซึ่งให้ความรู้ คำปรึกษา และตรวจสอบแก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ จนการศึกษาอิสระนี้เสร็จสมบูรณ์ ผู้เขียนขอกราบขอบพระคุณเป็นอย่างสูงไว้ โอกาสนี้

ขอกราบขอบพระคุณผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.กาญจนา ทอง

บุญนาค และ อาจารย์ดร.จิตราภรณ์ ธาราพิทักษ์วงศ์ที่กรุณารับเป็นกรรมการตรวจสอบการศึกษาอิสระ และให้คำแนะนำเป็นอย่างดีตลอดมา

ท้ายที่สุดนี้หากมีสิ่งขาดตกบกพร่องหรือผิดพลาดประการใด

ผู้จัดทำขออภัยเป็นอย่างสูงในข้อบกพร่องและความผิดพลาดนั้นและผู้จัดทำหวังว่าการศึกษาอิสระนี้คงมีประโยชน์บ้างไม่มากก็น้อยสำหรับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องตลอดจนผู้ที่สนใจจะศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับเกมประเภทนี้ต่อไป

 
Point

วัตถุประสงค์

1. เพื่อสร้างเกมการเรียนรู้ 3 มิติ แนะนำภาควิชา

คอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่

2. เพื่อศึกษาความพึงพอใจในการใช้เกมการเรียนรู้ 3

มิติ แนะนำหลักสูตรคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่

Sum

อภิปรายผลการศึกษา

งานวิจัยนี้เป็นเกมการเรียนรู้ 3 มิติ แนะนำภาควิชาคอมพิวเตอร์ของ

มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่โดยพัฒนาจากการใช้โปรแกรม Unreal Engine และ เบลนเดอร์ ผู้วิจัยได้นำแนวคิดจากงานวิจัยของ มิตรภาพ พงษานิตร, พีระศักดิ์อัสมิมานะ และ กฤติเดช จินดาภัทร์ (2562) ซึ่งศึกษาการพัฒนาเกมสามมิติโดยการจำลองสถานที่จริง กรณีศึกษา คณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชรแม่สอด ด้วยโปรแกรม Unreal Engine ในการพัฒนาเกม ในรูปแบบสามมิติและการกำหนดเงื่อนไขของตัวละคร เช่นเดียวกันแต่เพิ่มเติมการออกแบบตัวละครและฉากด้วยโปรแกรม เบลนเดอร์ และยังสอดคล้องกับแนวคิดของ วิลาวัลย์อินทร์ชำนาญ (2561) ศึกษาเรื่องการพัฒนาสื่อการเรียนรู้ประเภทเกมเพื่อให้ความรู้ในเรื่องกฎ ระเบียบและข้อปฏิบัติในศูนย์ฝึกและอบรมเด็ก เยาวชน วัตถุประสงค์ของการวิจัยเพื่อการสร้างสื่อการเรียนรู้ผ่านเกม (Game-Based Learning Object) แบบ 2.5 มิติ รวมถึงสอดคล้องกับแนวคิดกับการสร้างเกมแบบด่านของ โภคิน อินกองงาม (2562) ได้ศึกษาค้นคว้าเรื่องการสร้างเกมศึกพิชิตราชามลพิษ มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกม RPG ที่ให้ความรู้เกี่ยวกับมลพิษ แต่ต่างกันที่การใช้โปรแกรมอาร์พีจีเมกเกอร์เอ็มวี 1.6.2 (RPG Maker MV1.6.2)

Credit

บรรณานุกรม

- นรรัชต์ฝันเชียร. (2563). Games Based Learning หรือ GBL คืออะไร. [Online]. Available

https://www.trueplookpanya.com/blog/content/84436/-blog-teamet

- BlenderBB. (2015). Blender คือ อะไร. [Online]. Available http://www.comscicafe.com /article/110/what-is-blender-3d#.YDLyZOgzZPZ

- Wikipedia.(2563). อันเรียลเอนจิน.[Online]. Availablehttps://th.wikipedia.org/wiki/อันเรียลเอนจิน,

 
Download

Windows 32/64 bit

ue4-logo-tp-black.png
images.png
bottom of page